Mar 22 2007

Programmation OpenGL sous Mac OS X

Published by Xavier under computer

Venant de passer sous MacOS X, j’ai rencontré quelques problèmes de compatibilités de mes projets faisant appel aux librairies OpenGL. Il faut savoir que l’OpenGL est installé de base sur tous les systèmes Darwin.

Cependant, il convient d’adapter les #include et l’édition de lien.

#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>

Lors de l’édition de lien, il faudra ajouter les drapeaux -framework OpenGL -framework GLUT.

Sur mes projets, certes simples, ceci a suffit.
Pour les instructions #ifdef, le test à faire est sur la variable __APPLE__.

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Sep 17 2006

De la 3D en 2D

Published by Xavier under computer

Un article sur une applet Java épatant, réalisé par l’université de Tokyo, nommée Teddy. À l’aide de la souris, dans la fenêtre de l’applet, on dessine intuitivement des formes en 2D, pour avoir finalement des images 3D !
Regardez aussi Alice pour une autre application Java de modélisation et d’animation 3D !

Voici le lien vers la page du projet Teddy.

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